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【ワールド7攻略】テーマ:空中 ワールド7 平均難易度 3.2(敵ステージ/隠しを除外) タイトル サブタイトル テーマ 難易度 隠し難易度 製作者 進行度 攻略完成度 7-X 大回転アスレチック☐x 空中 4 - ◆4yuUQFGXUI 完成 0% 7-X どこかでみたことあるような☐x 空中 2 - ◆4yuUQFGXUI 完成 0% 7-X さかさの国でSOS☐x 地上 2 3 para◆VDIhiuc0j. 完成 0% 7-砦 砦 - 7-X キングキラー祭り☐x 地上 4 4 ◆LH1QPiJit6 完成 0% 7-X 7-X 7-城 ルドウィッグのキカイなお城☐x 城 4 - ◆LH1QPiJit6 完成 0% 7-敵1 こっちみんなw☐x 空中 2 - para◆VDIhiuc0j. 完成 0% 7-敵2 7-敵3 攻略割合の基本配分(VIPマリオのやり方を参照しました) 50%全体解説 30%要所解説 20%ワンポイント 0% まだ攻略記事がない 20% ワンポイントのみ書いてある 50% 全体解説がある 100% 攻略記事が完成している 難易度表 8 一度のミスすら許されない凶悪な難易度 7 超難易度ステージ 6 コアなプレイヤー用の高難易度ステージ 5 かなり高等な操作を必要とするもの 4 本家よりも結構難易度が高いもの 3 本家よりも少々難易度が高いもの 2 本家のワールド後半程度 1 本家のワールド前半程度かそれ以下 ステージファイルは、NetDriveから入手してください。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【ワールド1攻略】テーマ:地上 ワールド1 平均難易度:1.75(敵ステージ/隠しを除外) タイトル サブタイトル テーマ 難易度 隠し難易度 製作者 進行度 攻略完成度 1-1 1-2 丘の景える洞窟 地下 2 - ◆OPXFtOo3og 完成 0% 1-3 のどかな水辺☐x 地上 1 - ◆zwu3dmM3OQ 完成 0% 1-砦 1-4 サンセットグラス 地上 2 - ◆OPXFtOo3og 完成 100% 1-5 1-6 戦場の8赤リング☐x 地上 2 3 ◆OPXFtOo3og 完成 0% 1-城 1-敵1 あと1個のジレンマ☐x 地上 1 - para◆VDIhiuc0j. 完成 0% 1-敵2 ファイアブロスの宝物☐x 地下 1 - ◆OPXFtOo3og 完成 0% 1-敵3 ちくわちくわー!☐x 地上 1 - ◆Pdtd6/kqsU 完成 0% 1-大砲 攻略割合の基本配分(VIPマリオのやり方を参照しました) 50%全体解説 30%要所解説 20%ワンポイント 0% まだ攻略記事がない 20% ワンポイントのみ書いてある 50% 全体解説がある 100% 攻略記事が完成している 難易度表 8 一度のミスすら許されない凶悪な難易度 7 超難易度ステージ 6 コアなプレイヤー用の高難易度ステージ 5 かなり高等な操作を必要とするもの 4 本家よりも結構難易度が高いもの 3 本家よりも少々難易度が高いもの 2 本家のワールド後半程度 1 本家のワールド前半程度かそれ以下 ステージファイルは、NetDriveから入手してください。 保留 タイトル サブタイトル テーマ 難易度 隠し難易度 製作者 進行度 攻略完成度 1-? カメとクリと黒いハナ☐x 地上 2 - ◆66R9o7.hQc 完成 0% 1-? のどかな水辺☐x 水中 1 - ◆zwu3dmM3OQ 完成 0% 1-城 オンボロ城 城 3 - ◆Pdtd6/kqsU 完成 20% コメント 名前を自分に付けた -- (wind shadow) 2011-04-09 21 23 58 あ、ゴメン、Enter押しちゃった、えーっと、この後きっともっともっと難しいステージとか出てくるから、VIPマリオみたいに案を考えとく。 -- (wind shadow) 2011-04-09 21 24 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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彼女攻略 武内華音 室町しのぶ 倉刈日出子 浜野朱里 シズヤ 真島涼子 武内華音 室町しのぶ ナマーズパークにうろつき(ナマピーとズーコを見る) ナマーズパークにうろつき→B片付ける ナマーズパークにうろつき→B片付ける 適当に付き合っていく 2年2月定期イベント→C今はやめておく→電話番号入手 適当に付き合っているとしのぶの家に行くイベント ナマーズの情報が漏れる→選択肢はどれでも(C推奨)→電話かからず 3年まで(?)にナマーズパークにいく ズーコに語るイベント(ランダム) 電話がつながる!選択肢はAしのちゃんを連れ出す(広角打法) 3年6月4週盗聴器イベント→選択肢はどれでも(C推奨) 3年9月2週告白イベント→超特殊能力取得 by.attomaku 倉刈日出子 浜野朱里 3月2,3週 ミルキー道り→アウトレットモール{選択肢:C B B A}電話番号GET 電話 1回目{選択肢:A A}チャンス△取得 電話 2~3回目 ただのイベント 電話 4回目{選択肢:B B} 電話 6回目 チャンス△消去 電話 7回目 この後、12月までイベント無し 12月1週 電話 ワームホールと対決{選択肢:C E どれでも?(A,C確認済み)} 電話 {選択肢:A}チャンス○取得 2年目の1回目の電話 電話 2回目{選択肢:C} 電話 4回目{選択肢:C} 電話 5回目{選択肢:B C B D C}注:制限時間があるのでご注意 電話 7回目 デスマスと対決{選択肢:B B} 3年目の1回目の電話 電話 2回目{選択肢:B} 電話 3回目{選択肢:B}満塁男GET 電話 4回目{選択肢:A CorB D C} 電話 5回目 別れる とりあえずサクセスクリア シズヤ 真島涼子 TOP > ナマーズ編
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こちらの徹底攻略はどう森オール掲示板でお願いします。 どう森オール掲示板...
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コーネリア このゲーム最初の舞台となる惑星。ちなみにこのwikiでは通常ルートの攻略をしていこうと思う。隠しルート攻略は4月下旬に公開予定。 ルート攻略 開始早々スリッピーが敵に追われる。スリッピーの後ろの敵をおいはらおう。追い払ったぐらいでコーネリアの土地へ入る。 土地へ入ると敵の攻撃が激しくなる。さらに、柱が倒れてくる。アイテムはその柱のところにあるので、ブーストで切り抜けるようにしよう。しばらくするとファルコが前にでて敵をおびき寄せる作戦にでる。この時ファルコはとても危険な状態。ペッピーの言うことを聞いて、早く後ろの敵を撃退しよう。撃退しないとのちの隠しルート(下記)に影響が出る。 こうして海へでるとサーフィンをする敵がいる。危ないので通常ルートをいきたいなら上を通って行こう。 さらに進むとオールレンジモードとなりボスと対決する。 BOSS攻略 (このwikiでは名前はあまり書きません。御了承下さい。ちなみこれから説明するボス名はグランガです。) このボスと戦う前、スリッピーが「巨大ロボット確認」という。これを聞いたら用心しよう。ちなみに、本当に巨大か?といわれるとそうでもない。 ボスの弱点は背中の翠(みどり)のタンクのような部分。ここは普通に戦うと狙いにくい。まずは足を破壊しよう。ちなみに足を攻撃してもシールドゲージは減らないので注意。 こわすとボスは何もできなくなる。こうすれば楽に狙える。 討伐時、このボスは、 「アンドルフさま~~~~、ごめんちゃい!」という。 これを聞いたら次の舞台へ出撃だ。 ☆おまけ攻略情報☆ おまけ攻略その1☆隠しルート コーネリアには隠しルートが存在する。ここを通るにはつぎ条件をクリアしないといけない。 上記のサーフィンをする敵の海にある、岩のリングのようなものをすべてくぐる。 ファルコが出撃している おまけ攻略その2☆隠しルートボス攻略 このボスの弱点は機体の開く場所。ボスが攻撃するとき、ミサイル発射口などがひらく。ここをねらえばいい。 倒した時にボスは、 「貴様らは一体!?・・・」 といって、フォックスが、 「スターフォックスだ。」 という。そしてボスが 「そうだったのか~・・・」 と、悲しそうに言う。この会話をきいたらボス討伐だ。
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■【△ 関係】 紺野 ・ 設楽 ■【△ 関係】 紺野 ・ 設楽 三角関係の発生方法PvsP発生方法 基本の△デート 3人デート3人デートの特徴 デートの結果 服装について 相手から誘われやすい場所 2人にいい印象を与えやすい場所 紺野にいい印象を与えやすい場所 設楽にいい印象を与えやすい場所 結果がまちまちな場所 3人デート イベント一覧関連エンディング モメ状態(PRIDEvsPRIDE)設楽 紺野 ■その他前振りイベント 三角関係の発生方法 両方とも友好以上 結果が「まあまあ」以上のデートをそれぞれと1回以上しておく ↓ 2年6月以降の予定のない日曜日に、紺野・設楽より電話「森林公園で待っている」 3人デート 「これからも三人一緒に遊ぼう」 賛成!⇒三角関係発生 それはちょっと・・・⇒関係途絶 ※電話は2回迄。それ以降は掛かってこなくなる フラグ消滅 ※関係が中絶してしまったら多分電話が掛かってこない 「それはちょっと」を選択した場合 PvsP発生方法 PvsP発生期間中 好感度が2人とも好き以上 どちらかがDANGER この状態で3人デートをする→帰り道で、イベント発生 ※PvsP期間より少し前(春頃?)に片方がDANGERの状態で3人デートをすると片方が怒って帰ってしまう前フリイベントが起きる(下記参照) ※ルカ・コウ三角関係発生条件より引用 1 双方共に友好関係以上になる 2 2年目5月下旬以降であること 3 何も予定のない日曜日であること(三週目以外) 4 これからも3人一緒に遊ぼう 賛成!⇒三角関係発生 断る⇒もう一回断ったら三角関係フラグ消滅 〔5が起きたときの参考パラメータ〕 学力109 運動013 流行091 芸術134 気配り100 魅力79 (2年目6月7日 紺野<設楽 両方友好関係 主人公への名前呼び未発生) 学力96 運動12 流行094 芸術133 気配り99 魅力70 (2年目6月6か7日 紺野≧設楽 両方友好関係 主人公への名前呼び未発生) 基本の△デート 会話のみで進行。スキンシップ無し 行く先によって二人とも好みがある W大接近でスキンシップ有り ※ 個人デートしてときめかせる?W大接近の発生方法は分らず 3人デート 3人デートの特徴 友好時には3人デート限定で誘われる相手の親密度が「好き」以上となると、この限りではなくなる(個別デートを優先させてくる) デートの結果 大半がお互いのやり取りによって決まり、普段は好きな場所でも望みの結果が得られないこともあるそれでも、好きな場所だといい結果を得られやすいことに変わりはない 服装について 三角関係のペアとなる組み合わせのキャラクターは、服装の好みが違うため、どちらかにしか褒められない (ただし、シックは玉緒の2番目に好きなファッションでもあるので、好感度次第で褒められる相手が違うのかも) 浴衣などの系統のないものもひとりにしか褒められない 個別デートだと好みの服装にプラスして、流行などのことを追加されるが、3人デートの場合はこの限りではない 相手から誘われやすい場所 水族館、植物園、 2人にいい印象を与えやすい場所 森林公園(秋) 紺野にいい印象を与えやすい場所 遊園地、臨海公園、商店街、森林公園など 設楽にいい印象を与えやすい場所 動物園、ライブハウス、ショッピングモールなど 結果がまちまちな場所 はばたき城、牧場、博物館など 3人デート 大好きな場所:◎ 好きな場所:○ どちらでもない場所:△ 嫌いな場所:× 紺野反応:◎「今日は楽しかった。文句無しだ。」 ○「うん、そうだな。あっという間の一日だった」 △「十分楽しんだけどな。僕は満足。」×?「う~ん。正直言うと、僕はあまり・・・・・・」 ×?「今日は・・・・・・どうしてだろう、あんまり楽しめなかったな。」 ××?「タイミングが合わないというか、ね。まぁ、こんな日もあるよ。」 設楽反応:◎「楽しかった。いつもこうだといいんだけどな。」○「ああ。悪くない一日だった。」 △「そうか?俺は結構楽しめたけどな。」×「・・・・・・俺は文句ばかりだ。」 ×?「なんかこう・・・・・・もうちょっとどうにかならなかったのか?今日。」××「あんまりどころじゃない。全然ダメ、だ。」 (台詞確認中)今の△の台詞は相手の反応が悪かった時の返し言葉なのかもしれません。 ※場所によっては何回か用意されているようでコメントが変わるようです。(確認中) 場所 紺野 設楽 スチル 動物園 ○ ◎ - 遊園地 ◎ ○ - 遊園地(ジェットコースター) ○ ◎ 遊園地スチル共通 回数関係無し ランダム?※表下参照 はばたき城 ◎ × - 牧場 ◎ × - はばたき山(紅葉狩り) 秋 紺友好<設好き はばたき山(紅葉狩り) × △ - スキー場 ? ? 紺好き>設友好 スキー場 ◎ ○ - ゲームセンター ○ ◎ - × ×× - 商店街 ◎ △ - カラオケボックス × △ - 映画館(HEAVY METAL COBRA) × △ - 映画館(チェルシーの悩み) × △ - 映画館(流氷物語~迷子のアザラシ~) ◎ ○ - 映画館(ホワイトタウン) × △ - 映画館(レッドトレーサー7000) ◎ × - 映画館(グレート・ウィザード) ◎ ○ - ライブハウス ○ ◎ - ◎ ○ - ボウリング場 ○ ◎ - ショッピングモール ×? ◎ - 臨海公園 ◎ △ - ◎ ○ - 花火 ◎ ○ - ○ ◎ - 海 ○ × - ×? × - 冬の海 ◎ × - イベントホール(はばたきロックフェスタ) × △ - イベントホール(お笑いジャイアント) ◎ × - イベントホール(シルク・ド・リューン) ○ ◎ - イベントホール(KCH交響楽団) △ ×? - イベントホール(とんがりボーズ) × × - イベントホール(TRAN-SPARK) × △ - プラネタリウム ◎ ○ - 水族館(通常) ○ ◎ - 水族館(イルカショー) × × 夏 好感度条件無し? 植物園 ○ ◎ - スケート場 × △ - 森林公園(春) ◎ × - 森林公園(花見) ○ ◎ - 森林公園(夏・噴水) ○ ○ - 森林公園(秋) ◎ ◎ - 森林公園(冬) ◎ ○ - 温水プール ◎ × - 公園通り × ×× - 博物館 ◎ × - 博物館(宝石展) × ×× - 博物館(バイク) - 博物館(三原色展) - フリーマーケット × ○ - 紺野自宅 ◎ ○ - 設楽自宅 ○ ◎ - クリスマス - - 2人好感度好き以上? 自動発生 文化祭 - - 2人友好限定 3年目 自動発生 卒業式 - - 三人ED2 ※ジェットコースタースチルについて 最初にジェットコースター選択で見ることができた 最初にジェットコースターを選択すると見られなかった という2パターンの報告があるので、スチルが出ない人は何回かリロードすれば見られるかもしれない イベント一覧 【学校関連】 二年目夏 図書室で勉強会(紺友好以上>設) 二年目夏~九月 木陰で卒業旅行会話(両方友好) 二年目秋 落書きチェス(設好き以上>紺) 二年目三月 卒業式(両方友好以上) 全て△関係でなくても発生 【デート関連】 春 遊園地ジェットコースター(両方友好以上) 夏 水族館イルカショー(両方友好以上) 二年目秋 はばたき山 紅葉(紺友<設好以上) 二年目冬 スキー(設友<紺好以上) 【卒業後】 三年目のクリスマス リムジンでクリスマスパーティ(片方が好き以上・両方好き以上で発生) 三年目文化祭 屋上にて(両方友好・△関係でなくても発生) ED2 教室にて 関連エンディング 三人ED1VSモード未発生またはVSモードになってから修復、三人ED2の条件をひとつでも満たしていない 三人ED2一度もVSモードを起こさない、参照パラメータが足りている、両方好き以上で三角親愛状態 ED2に必要なパラメータ 学力200以上、芸術200以上、気配り150以上、魅力150以上 紺野がときめきの場合は学力と気配りが-20される 紺野とのデート回数が40回以上の場合は学力と気配りが-20される 設楽がときめきの場合は芸術と魅力が-20される 設楽とのデート回数が40回以上の場合は芸術と魅力が-20される 紺野ED2PVP(VSモード)、紺野優勢で解消後、紺野のED条件を満たす 設楽ED2PVP(VSモード)、設楽優勢で解消後、設楽のED条件を満たす ▲▲ページ top モメ状態(PRIDEvsPRIDE) 【選択肢の表記方法について】 不等号はプライドの減り幅である ※↓要検証データ↓※(追記や修正があればお願いします) 設楽 「おまえ、なんか気にしてなかったか?紺野のこととか……」 →「また3人もいいですよね」/[ハート]増減なし[プライド]両者減(設楽>紺野) →「2人きりも悪くないですね」/ [ハート] 設楽+1・紺野-1[プライド]両者減(設楽>紺野) →「1人を満喫してるかなって」/[ハート]設楽+1[プライド]設楽減 「最近おまえ、紺野に会ったりしたか?」 →「いつか3人で来たいな」/[ハート]設楽-1[プライド]両者減(設楽>紺野) →「設楽先輩がいるから」/[ハート]設楽+1・紺野-1[プライド]両者減 →「え?今何て?」/[ハート]設楽+1[プライド]両者減(設楽>紺野) 「……今頃、紺野の奴……」 →「気になります?」/[ハート]設楽-1[プライド]両者減(設楽>紺野) →「今は2人きりですよ?」/[ハート]設楽+1・紺野-1[プライド]両者減 →「お腹すいたなぁ」/[ハート]設楽+1[プライド]設楽減 「いつもは3人で来てたなって思ってただけだ」*大接近なし、デート帰り →「素直になればいいのに」/[ハート]増減なし[プライド]両者減(設楽>紺野) →「二人きりもいいですね」/[ハート]設楽+1・紺野-1[プライド]両者減 →「気晴らしに歌いましょう」/ 「今のナシだ。なんでもない。」*大接近なし、デート帰り →「また3人で会いたいな」/ [ハート] 増減なし [プライド] 両者減 →「設楽先輩はどっち?」/[ハート]設楽+1・紺野-1[プライド]両者減 →「ナシと言えばリンゴですね」/[ハート]設楽+1[プライド]設楽減 「他に誰がいるんだよ。」*大接近なし、デート帰り →「仲直りしたがってるんじゃないかな」/ [ハート]設楽-1[プライド]両者減(設楽>紺野) →「2人きりも悪くないですよ?」/[ハート]設楽+1・紺野-1[プライド]両者減 →「どうしてるんでしょう?」/ 下校中「そうだ、ついでに返しといてくれ。おまえ、会うだろ?」 →「紺野先輩に来てもらう」/[ハート]増減なし[プライド]両者減(設楽>紺野) →「設楽の頼みを引き受ける」/[ハート]設楽+1・紺野-1[プライド]両者減 →「DVDを探すのだけ手伝う」/[ハート]紺野+1・設楽-1[プライド]両者減 下校中「車から見えたから。帰るとこなら乗せてくぞ。」 →「三人でお茶しませんか?」/[ハート]増減なし[プライド]両者減(設楽>紺野) →「乗せてもらっちゃおうかな」/[ハート]設楽+1・紺野-1[プライド]両者減 →「紺野先輩と約束があるので……」/[ハート]紺野+1・設楽-1[プライド]両者減 紺野 「ここに設楽がいないのが、不思議な気もするな……」 →「いつも3人だったから……」/[ハート]増減なし[プライド]両者減(紺野>設楽) →「2人きりって新鮮♡」/[ハート]紺野+1・設楽-1[プライド]両者減 →「あれ?携帯がない……」/[ハート]紺野+1[プライド]両者減(紺野>設楽) 「今日、設楽もいたら良かったかもしれないな……」 →「また3人で来ましょう」/[ハート]増減なし[プライド]両者減(紺野>設楽) →「2人も悪くないですよ?」/ [ハート] 紺野+1・設楽-1[プライド]両者減 →「あっ、あの犬かわいい!」/[ハート]紺野+1[プライド]紺野減 「なあ、もしかして今日、気を遣わせたかな。設楽のこと……」 →「いつか3人で来たいな……」/[ハート]両者-1[プライド]両者減 →「そんなことないですよ?」/[ハート]紺野+1・設楽-1[プライド]両者減 →「え?今何て?」/[ハート]増減なし[プライド]両者減(紺野>設楽) 「計算通りにはいかないな」*大接近なし、デート帰り →「そろそろ素直になっても……」/[ハート]増減なし[プライド]両者減(紺野>設楽) →「紺野先輩のやりたいように……」/[ハート]紺野+1・設楽-1[プライド]両者減 →「人間だもの」/[ハート]紺野+1[プライド]紺野減 「思うことがあるなら、何でも言ってほしい」*大接近なし、デート帰り →「やっぱり3人一緒がいいです」/[ハート]紺野-1[プライド]両者減(紺野>設楽) →「2人で考えていきましょう」/[ハート]紺野+1・設楽-1[プライド]両者減 →「あまり思い詰めないでください」/[ハート]紺野+1[プライド]紺野減 「色鉛筆を一本だけなくしたような気分になる」*大接近なし、デート帰り →「いないと寂しい?」/ [ハート] 増減なし [プライド] 両者減(紺野>設楽) →「こんなひと時も悪くないです」/[ハート]紺野+1・設楽-1[プライド]両者減 →「今日は考えるの禁止!」/[ハート]紺野+1[プライド]紺野減 下校中「ボランティアサークルで使う子供用の絵本が必要なんだ。一緒に選んでもらおうと……」 →「2人で追いかける」/[ハート]増減なし[プライド]両者減(紺野>設楽) →「紺野を手伝う」/[ハート]紺野+1・設楽-1[プライド]両者減 →「設楽を追いかける」/[ハート]設楽+1・紺野-1[プライド]両者減 下校中「大迫先生から声がかかってさ。一流大学志望の生徒に話を聞かせてほしいって。」 →「2人で追いかける」/[ハート]増減なし[プライド]両者減(紺野>設楽) →「紺野と一緒に見送る」/[ハート]紺野+1・設楽-1[プライド]両者減 →「設楽を追いかける」/[ハート]設楽+1・紺野-1[プライド]両者減 ▲▲ページ top ■その他 前振りイベント 発生時期:2年目6月~3年目5月 407 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 投稿日: 2010/07/11(日) 07 41 38 ID ??? 先輩△をぼっちゃまよりにやってた時△デートの帰りに 駅前(?)でぼっちゃまとバンビが二人でファミレス(?)に行った話で盛り上がって tmtmが気まずくなって先に帰っちゃうイベントがあったんだけど どうやったら起きるか分かる? また見たくなってやってるんだけど出ないんだ… 440 名前: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 投稿日: 2010/07/11(日) 10 37 20 ID ??? 407です。 自力で出せたので報告。 PvsPが起こる期間の前にtmtmをDANGERにして△デートで繁華街に行ったら デート帰りに発生しました。 駅前で起きるイベントなので繁華街以外では発生せず。繁華街ならほとんどの場所で発生。 (4ヶ所で確認) PvsPが起こる期間前っていうのは確定ではないけど、PvsPが発生する期間では 見れなかったので。私の場合、3年目の4月29日に発生しました。 私がやって出た条件なんで合ってるか分からないけど参考までに。 会話の内容が記憶よりかなりギスギスしてたw怖いよ二人とも… memo メモ の枠内に書き込み、投稿ボタンを押すとここに表示されます 。 wikiの編集がわからない、編集している時間がないとき、メモ代わりに使って下さい。 冬の海 紺野◎・設楽×でした。一応、3年目の△、両方ときめき状態です。 (2010-07-14 19 49 30) 森林公園(花見)紺野○ 設楽◎ みたいなセリフ言われた気がします・・・。 (2010-07-15 05 55 32) 森林公園(冬)紺野× 設楽×× でした。どっちもときめき、3年目です。 (2010-07-24 13 28 19) 動物園紺野△設楽×?(もうちょっとどうにか〜)でした。双方ときめき、夏で状況は固い絆です。 (2010-08-04 15 03 52) 植物園は設楽× 紺野××でした 両方友好 6月です (2010-08-07 04 05 19) ゲーセン二人とも×でした。 (2010-11-16 14 04 39) >スチル消え、自分はスキーがなくなったことがあるのですが、見た後セーブしとくと何日経っても残りますよ^^間違ってたら嫌なので一応試してみてください~ (2011-05-31 13 47 48) 三年11月・はばたき城で、紺野△・設楽◎でした。両方とも友好です。 (2011-08-07 18 33 55) バグ?花火大会、紺野のみ誘ったら待ち合わせには設楽もいた。←紺野が気を利かせて誘った ところが待ち合わせ時の服装が通常デート時の夏服。花火大会に移動したら二人とも浴衣になりました。 (2013-11-11 01 55 55) ※反映済みや既出のコメントを削除しました バンビ卒業のときに先輩二人が来て、海で友情エンド的な終わりだったんですけど・・・。 教会ではないエンドもありますか? (2014-04-01 16 01 15) PvsP、設楽-気晴らしに唄いましょう 設楽ハート+1 プライド減でした。 (2014-10-19 01 08 43) pvpの前振りイベント、設楽をdangerの状態で三人でゲームセンターに行っても帰りに設楽が帰ってしまうイベントがありました。おそらく出るのは上記の条件と一緒だと思います。 (2014-12-18 16 54 45) メモ ▲▲ページ top
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【ワールド2攻略】 テーマ:砂漠 ワールド2 平均難易度:3.3 (敵ステージ/隠し除外) タイトル サブタイトル テーマ 難易度 隠し難易度 製作者 進行度 攻略完成度 2-1 ショクゴデザート☐x 地上 2 2 ◆zwu3dmM3OQ 完成 0% 2-2 2-3 なにこのスクロールうざい☐x 地下 3 - ◆Pdtd6/kqsU 完成 0% 2-砦 よけてよけてよけまくれ☐x 砦 4 - uekiti◆RZwmvKV/r2 完成 0% 2-4 ロックハウス・オブ・ナイト☐x 建物 4 - ◆Pdtd6/kqsU 完成 0% 2-5 2-6 乱気流アスレチック☐x 空中 4 - ◆OPXFtOo3og 完成 0% 2-城 ロイのブロックなお城☐x 城 3 - ◆Dy0tsskLvY 完成 0% 2-敵1 ミスタードリラー!?☐x 地下 2 - para◆VDIhiuc0j. 完成 0% 2-敵2 2-敵3 2-大砲 攻略割合の基本配分(VIPマリオのやり方を参照しました) 50%全体解説 30%要所解説 20%ワンポイント 0% まだ攻略記事がない 20% ワンポイントのみ書いてある 50% 全体解説がある 100% 攻略記事が完成している 難易度表 8 一度のミスすら許されない凶悪な難易度 7 超難易度ステージ 6 コアなプレイヤー用の高難易度ステージ 5 かなり高等な操作を必要とするもの 4 本家よりも結構難易度が高いもの 3 本家よりも少々難易度が高いもの 2 本家のワールド後半程度 1 本家のワールド前半程度かそれ以下 ステージファイルは、NetDriveから入手してください。 保留 タイトル サブタイトル テーマ 難易度 隠し難易度 製作者 進行度 攻略完成度 2-? 狭い保管庫☐x 建造物 1 - ◆Pdtd6/kqsU 完成 0% 2-? オアシスを探せ☐x 地上 3 2 ◆66R9o7.hQc 完成 0% コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ストーリー攻略6 TOP ストーリー攻略 ストーリー攻略6 [#v40842d7] 船着場 [#nabed239] ベレンの岸辺 [#ha85aa77] 出現モンスター [#u1359c76] 採集 [#b4a4b208] カラコタ橋 [#ce8cc961] 宝箱 [#r2808525] その他 [#d82b8e5d] カラコタ地方 [#g8883217] 出現モンスター [#p1931a3c] 採取 [#iceff530] ビタリ平原 [#q1d5409b] 出現モンスター [#ffc30d59] ビタリ山 [#ke347037] 出現モンスター [#r0773450] 宝箱 [#q93f3ec5] 石の町 [#vf53871c] BOSS [#kadac9b8] ビタリ平原 [#addd0aba] pgid へ戻る 船着場 ツォの浜から船に乗り、着いた東の大陸がここ船着場。 よろず屋で必要なアイテムを購入する。 おいのりは、宿屋のシスターで。 外に出る。 ベレンの岸辺 道なりに南東へと進みカラコタ橋へ。 出現モンスター うずしおキング かいぞくウーパー ガマキャノン キメラ じごくのハサミ しびれあげは ニードルオクト ぶっちズキーニャ まだらイチョウ リカント ブラックタヌー(まだらイチョウが呼び出す) 採集 場 所 取れるアイテム 取れる数 再POP間隔 北の滝 きよめの水 1〜3 浜辺の南のヤシの木周辺 きつけそう さらに南に行くと花のみつの採集場所がある。地域名としてはサンマロウ地方だが、こちら側からしか行けない。 カラコタ橋 橋を渡ろうとするとイベントが起きる。 住人からビタリ山に住む老人に光る果実を売ったという話を聞く。 ここにある道具屋(おじいさんの店)はぼったくりなので、絶対に買わないように。武器・防具屋は通常価格。 武具屋で販売されているライトシールドは、守備力が倍のホワイトシールドに錬金できる。ホワイトシールド(非売品)を入手しておくと、後で更に性能の高いみかがみの盾に錬金できる。 キャプテン・メダルのところで、今まで手に入れたちいさなメダルを渡す。 とうぞくのカギを手に入れたら、すぐ近くの宝箱を開けて、またちいさなメダルをキャプテン・メダルに渡すことができる。 以下、とうぞくのカギでカギのかかった宝箱を開けに戻ると良い。 セントシュタイン城地下1F:はじゃのつるぎ ツォの浜:ピンクパール 船着場:はやてのリング 奥の掘っ立て小屋の男から、ビタリ山のふもとに住んでいる変わり者のラボオが光る果実を買っていった情報を聞く。 ビタリ山はカラコタ橋を渡って、道沿いに東のほう。後は立て札を参考に。 本棚のレシピ 中級錬金学(道具屋後方の部屋) おしゃれハット特集(北の民家) 男のアクセサリー(北の民家) ちからのルビー、まもりのルビーに必要なルビーのげんせきは、カラコタ橋を抜けた先で拾うことが出来る。 宝箱 まりょくのたね ちいさなメダル(とうぞくのカギ) ちいさなメダル(さいごのカギ) あくまのムチ(さいごのカギ) ドクロのゆびわ(さいごのカギ) せいじゃのはい(さいごのカギ) 3000ゴールド(さいごのカギ) その他 まほうのせいすい(秘密のお店内にある左奥の奇妙な像を調べる。さいごのかぎ) カラコタ地方 特に何もないので道沿いに進みビタリ平原へ。 出現モンスター うずしおキング ゴートドン さまようよろい しびれあげは ジャガーメイジ どくどくゾンビ ぶっちズキーニャ リカント 採取 場 所 取れるアイテム 取れる数 再POP間隔 北の滝 ルビーのげんせき 1〜7 長め ビタリ平原 カラコタ橋を東に抜けて、南へ行ってから東(途中のY字分岐を北東へ)進み、ビタリ山へ。 この時点で、分岐を南に行ってサンマロウ(ストーリー攻略7で解説)へ向かってもよい。そちらで起こるイベントを進めなくとも、店で新しい装備などを揃えられる。 出現モンスター おおくちばし ゴートドン さまようよろい ジャガーメイジ タイガーランス どくどくゾンビ ビッグモアイ ビタリ山 小屋の中にある日記を読み、住人がビタリ山に登ったことを知る。 本棚のレシピ:ここうの武器 山道を登っていく。 ビタリ山7Fにいる疲れ果てた冒険者ヘルマーが、特やくそうのクエストを出す。 クエストをクリアすると、うす暗き獣の地図Lv1がもらえる。 宝の地図は、ストーリークリアとはあまり関係ないが、珍しいアイテムを入手したり強いBOSSとバトルしたりできる。 なお、この時点では宝の地図のボスを倒すのはかなり難しいので、ある程度レベルが上がってから挑んだ方が良い。 山頂の石の町へ。 出現モンスター メタルライダーはライトシールドまたはてつかぶとを落とす。どちらもこの時点ではそれなりの性能であり、将来的には上位の防具に錬金できる。 落とす確率は低いが、「ぬすむ」を使えるキャラがいるなら粘ってみてもいい。 じんめんじゅ ストーンマン スマイルロック どくどくゾンビ ビッグモアイ メイジキメラ メタルライダー 宝箱 ちいさなメダル きようさのたね ネコずな ちいさなメダル 石の町 石で造られた町だが、どこかで見覚えのある風景が広がっている。 北東の民家に入り、スライムと話す。 本棚のレシピ:黄金の勇者 白銀の賢者 地響きがして、外に出る。 BOSS石の番人と戦闘。 ビタリ山攻略後、モデルになった村へ行くと、住民のセリフが変化。 石の町へはルーラで行くことができる。 BOSS 名前 石の番人 分類 ぶっしつ系 パラメータ HP 1054 MP 無限 攻撃力 120 守備力 125 すばやさ 66 攻撃方法 2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・ふみつけ 誰か1人が通常より大きなダメージを受ける ・じひびき 全員が土属性のダメージを受ける ・スクルト 自身の守備力を1段階上昇させる ・マジックバリア 自身の攻撃呪文への耐性を1段階上昇させる ・ためる 自身のテンションを1段階上昇させる EXP 4134 ゴールド 1250G お宝(100%入手) あくまのタトゥー 攻略目安 Lv20 弱点属性 風(125%) 耐性属性 炎、土(50%) <解説、攻略法> 守備力が高く、スクルトを使われてしまうとまずこちらの攻撃は通らない。すぐにルカニで対抗しよう。もしオノ使いがいればかぶと割りも効果的。 2回行動なので守備力は3ターン後には元に戻るため、戦士系のキャラ以外はそれまで防御するか回復に専念するなりしてやり過ごすのもあり。 テンションを連続で上げてきたら、HPの低い仲間は防御した方がいい。 勝つと手に入るあくまのタトゥーは、装備すると戦闘中ときどき1回休みになる呪いの装備。うっかり装備してしまわないよう注意。 カラコタ橋で入手したレシピで、「いかりのタトゥー」に錬金できる。 ビタリ平原 南の橋を渡りサンマロウ地方へ。 pgid へ続く
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概要 策略 魔法 部隊加入部隊 雇用部隊(常時雇用可) 船 イベントCG条件 序盤 勢力攻略アリツ ソーニャ ラファエラ アルヴィド ボルハ 終盤・海底ロウルート カオスルート [部分編集] 概要 エロ0 難度5 ※一切エロシーンがないというわけではない アニエスを主人公で開始した(ロウ+5) マーズテリア運搬船や一般運搬船を襲撃できない ウァルプメイルの危険種『妖滅者イルヤナ』が乱入出現しない マップ上で資源アイコン『財宝』入手時、ランダムでCGイベント発生。ゴールドコイン(財宝+110)追加入手。 海路上の精霊(移動する光球)と隣接時にCGイベント発生。『水精ティエネー』加入。雇用可にはならない。以降、精霊は出現しない 子供の保護 ターン終了時ランダムで繰り返し発生。財宝1000以上所持&ルェアイ(商船)と遭遇済みが条件。 「取り引きに応じ、子供を引き取る」:財宝-1000。子供達の応援が発生するようになる 「持ち合わせを考慮して、子供を引き取らない」: ターン開始時ランダム 不幸な◯◯ :船外のアニエス・味方アリツ・味方ソーニャを含む軍団のどれかが行動力ゼロになる 孤児院の維持費:全資源マイナス(所持円環数×20)。3n+2ターンに発生判定 子供達の応援 :支配力回復(5~15?)。子供を引き取った回数に応じて支配力回復量が増加。 [部分編集] 策略 初期保有策略:砲撃戦、動静偵察、祈り 全編共通の策略は割愛 品名 消費資源 効果 入手 祈り 家畜300・魔品300・水300 自勢力の支配力を10回復 初期所持 布教 魔品200・水100・支配力10 選択地域を制圧する 商船から購入 [部分編集] 魔法 全編共通の采配・招聘・円環魔法は割愛 魔法名 消費 効果 条件 テンプルムの蘇癒 3 全ての味方部隊に再生効果付与 初期 呪術浄化 1 味方部隊の全ての円環効果を無効化 アニエスLV15 癒やしの息吹 2 範囲内の味方部隊のHPが回復 初期 環魔結界 2 敵の魔法の影響を一定時間防ぐ 初期 環魔の壁 1 魔力の壁を一定時間出現させる アニエスLV10 部隊 [部分編集] 加入部隊 部隊名 加入条件 兵数 行動 兵種 スキル 補足 天使アニエス 初期 1 4 近接 天の保護 大天使アニエス 宝珠入手進化 1 5 近接 天の保護 海賊アリツ カオス選択肢 1 3 近接 韋駄天の掛け声 改心させる為に指揮下に入れる 海賊王アリツ 宝珠入手進化 1 4 近接 韋駄天の掛け声 魔術師ソーニャ カオス選択肢 1 4 魔術 戦いの女神 一緒に行動をして改心を促す 大魔術師ソーニャ 宝珠入手進化 1 5 魔術 戦いの女神 イリエノカルモノ イリエノカルモノ撃破 1 3 近接 決死 危険種、アルマ島のランダム乱入 魔神ヴェパルー 海洋侯の依頼クリア 1 3 魔術 吸収 ヴェパルーイベントを進行 珍獣ナス 自動加入条件あり 1 4 近接 闘志崩し チュートリアルクリア必須 水兵 アリツと同時加入 9 3 近接 船の防衛 魔神ヴェパルー 導きの水晶入手後、海洋の小島に出現する海洋侯の遺跡で依頼を受ける。依頼を達成してから小島に再訪問で加入。 導きの水晶は自船がハルメトヤ川5~7上でターンエンドで入手。 ルート2周目以降は商船でも財宝×1500で販売する。円環がそろっている状態では購入できない。 商船と接触した時点で財宝1500を所持している必要がある。(接触後に両替しても購入できない) アニエスはしょっちゅう財宝が減るので要注意。 海洋侯の依頼(アニエス):木精ユイチリ、魔品3000 [部分編集] 雇用部隊(常時雇用可) アペンドユニットは割愛 部隊名 雇用条件 兵数 行動 兵種 スキル 補足 土精アースマン 初期雇用 3 2 近接 地形適応 水流アースマン 進化 3 2 近接 地形適応 ラクスアース 進化 3 2 近接 地形適応 風精シルフィー 初期雇用 9 4 魔術 なし 煙精ジンニア 進化 9 4 魔術 防御崩し 嵐精ルファニー 嵐精のお守り所持 9 4 魔術 防御崩し 古びた避難所クリア 木人ドリュアス 初期雇用 1 2 間接 対空迎撃 樹精ラヴェニゥス 進化 1 2 間接 対空迎撃 木精ユイチリ 木精の弓所持 1 3 間接 対空迎撃 古びた樹杜クリア 火精ファラム 火炎珠所持 3 4 近接 地形適応 吹雪の火口クリア グルムンド 進化 3 4 近接 地形適応 水精ティエネー 水精のお守り所持 3 3 魔術 再生 汚染された谷クリア 水乙女セイレン 進化 3 3 魔術 再生 ファタ・モルガーナ 進化 3 3 魔術 再生 氷精ヴィリニ 氷精のお守り所持 1 3 近接 人間殺し 古びた水橋クリア 天使グラキエル 土偶天使の戦扇所持 1 4 近接 魔族殺し 天封の塔クリア 天使タージエル 進化 1 4 近接 魔族殺し 天使サマエル 進化 1 4 近接 魔族殺し 嵐精ルファニー(進化) ロヘル海岸領1に出現する古びた避難所クリアで、風精シルフィーから嵐精ルファニーに進化可 古びた避難所は1勢力撃破で出現? 木精ユイチリ(進化) ウァルプメイル1に出現する古びた樹杜で木精の弓を入手すると、木人ドリュアスから木精ユイチリに進化可 古びた樹杜は1勢力撃破で出現 水精ティエネー 黒獄島で真珠龍ザハリオスに遭遇後、毒霧平原2進入時に出現する汚染された谷クリア 階層 入手アイテム LV 敵 敵陣形 補足 汚染された谷 1 兎(家畜+30) 7 狂った水精×6 基本陣形 2 - 8 狂った水精×6 強襲陣形 3 - 9 狂った水精×6 射撃陣形 4 水精のお守り 10 狂った水乙女×2 狂った水精×4 射撃陣形 氷精ヴィリニ(進化) 朝蔦の樹海5に出現する古びた水橋で氷精のお守りを入手すると、水精ティエネーから氷精ヴィリニに進化可 古びた水橋は水精ティエネー雇用可になると数ターン後に出現? 火精ファラム 朝蔦山脈5(最北端の雪山)進入時に出現する吹雪の火口クリア 階層 入手アイテム LV 敵 敵陣形 補足 吹雪の火口 1 綺麗な水(水+30) 22 狂った氷精×1 水乙女セイレン×5 包囲 2 - 22 狂った氷精×3 闇コウモリ×3 基本 3 - 23 狂った氷精×3 土精アースマン×1 闇コウモリ×2 突撃 4 澄み切った水(水+60) 23 狂った氷精×5 闇コウモリ×1 包囲 5 - 24 狂った氷精×5 牙コウモリ×1 闇コウモリ×2 基本 6 - 24 氷精ヴィリニ×3 ファタ・モルガーナ×3 強襲 7 火炎珠 25 ファタ・モルガーナ×3 水乙女セイレン×3 基本 天使グラキエル 使霊活性の水晶入手後、ウァルプメイル4進入時に出現する天封の塔クリア 使霊活性の水晶は、21ターン目以降ターン終了時に発生する「もっと強力な味方」イベント後に、船強化の魔品4500投資で入手 (アニエスLV14以上必要?) 周回で既に水晶があっても、「もっと強力な味方」後でないと遺跡は出現しない。 階層 入手アイテム LV 敵 敵陣形 補足 天封の塔 1 緑草(植物+30) 30 古びたゴーレム×2 基本 2 - 30 古びたゴーレム×3 基本 3 - 30 天封の守護者×3 基本 4 月見草(植物+60) 31 古びたゴーレム×3 天封の守護者×1 基本 5 - 31 古びたゴーレム×3 天弓騎士×1 基本 6 - 32 天封の守護者×5 突撃 7 月見草(植物+60) 32 エンジェル×3 天封の守護者×3 基本 8 - 33 エンジェル×3 天封の守護者×3 基本 9 - 33 アークエンジェル×4 天封の守護者×2 基本 10 土偶天使の戦扇 34 アークエンジェル×3 エンジェル×3 突撃 [部分編集] 船 エスペランサ LV 移動 耐久 砲撃 充填 支配力 軍団数 予備部隊数 収奪 船体スキル 初期 5 4 130 16 30 80 6 20 2 異常耐性Ⅰ 妖精細工Ⅰ 1周目最大 64 6 232 46 39 110 10 40 7 操船技術Ⅲ 異常耐性Ⅲ 治療室Ⅲ 覇気Ⅱ 測量Ⅲ 妖精細工Ⅲ 孤児応援Ⅲ 2周目最大 99 8 412 68 62 110 10 60 18 操船技術Ⅲ 異常耐性Ⅲ 治療室Ⅲ 覇気Ⅲ 測量Ⅲ 妖精細工Ⅲ 孤児応援Ⅲ 固有船体スキル スキル名 効果 妖精細工 自船が含まれる戦場で味方部隊の防御力が10~30%上昇 孤児応援 アニエスの攻撃力が10~30%上昇 最大強化に必要な資源 鉱物 植物 財宝 家畜 魔品 木材 水 1周目 7500 8000 4000 6000 9000 27500 7500 2周目 26000 8000 26000 26000 23000 115500 33500 [部分編集] イベントCG条件 ページ 場所 発生条件 6-6 船:イベント 6-7 イベント 6-8 イベント 6-9 イベント 6-10 海路上の精霊と隣接時にイベント 6-11 資源「財宝」の回収時に発生 6-12 ボルハ撃破後、カオス選択しターン経過(2/4) 7-1 ロウルートED 7-2 ロウルートED 7-3 カオスルートED 7-9 『脱走魔人ラファエラ』撃破後 [部分編集] 序盤 鉱物 植物 財宝 家畜 魔品 木材 水 初期資源 300 1300 0 300 200 300 800 定期的に資源が減るので使えるときに使っておく。 初期の軍団数と資源量が全勢力中トップ。最初から6部隊編成を5軍団作れる。 船の砲撃性能、収奪は最下位で他キャラの数分の一しか収奪出来ない。 序盤は風精シルフィの移動力を活かして拡張し、弱った勢力に止めを刺しに行くスタイルになるだろう。 地図上南西部ウァルプメイル近海より開始 北にボルハ 北東にアリツ 東にアルヴィド。 ウァルプメイルはアリツやボルハが進出し、その北の獣竜の島は複数勢力での取り合いになりやすい。 東の翡翠島以東はアルヴィドがいるのみ。アルヴィドの軍団を排除してしまえば広大な東部を独占できる。 アニエス自身は強いが、ランダムイベントで時々行動不能になる。 また、攻撃魔法を持っていないので格上相手に勝利するのは難しいことも。 初期のうちに比較的弱いソーニャから円環を奪っておきたい。 勢力攻略 [部分編集] アリツ 「改心させる為に指揮下に入れる」:アリツを指揮下においた(カオス+10)『海賊アリツ』『水兵』加入 所持財宝一定以上だと、ターン開始時ランダム?でイベント発生。財宝-500→財宝-800→財宝-1000の3回まで 「改心を促して解放する」:アリツを解放した(ロウ+10)その後何度かイベント [部分編集] ソーニャ 他勢力滅亡により船の移動力が上がるため、逃走モードを阻止するべく早期撃破が望ましい。 魔法対策に環魔結界を張っておく。 砲撃戦では直進する火炎噴射を撃ってくる。移動で回避可能 「一緒に行動をして改心を促す」:ソーニャを指揮下においた(カオス+10)『魔術師ソーニャ』加入 所持財宝500以上だと、ターン終了時ランダムでイベント選択肢発生。ソーニャが味方にいる間は何度でも発生。「お金を渡す」:財宝-500 「お金を渡さない」:その後、アニエス(ソーニャ?)を含む軍団が船にいると、ソーニャが離脱し『反乱魔術師ソーニャ』の軍団と戦闘。離脱すると引き継ぎにはクローンで登録される。離脱していないとカオスエンドに登場。 「罪を償わせる為、捕らえる」:ソーニャを捕まえた(ロウ+10)その後何度かイベント [部分編集] ラファエラ 砲撃戦ではこちらの砲台を起点に敵味方を巻き込む潮竜巻を撃ってくる。 環魔結界なり回復なりでどうにかする。 改悛の余地を見出し機会を与える:ラファエラを捕まえた(カオス+10)その後、アニエスを含む軍団が船にいると、『脱走魔人ラファエラ』の軍団と戦闘 これまでの行いを咎め、処罰する:ラファエラを処刑した(ロウ+10) [部分編集] アルヴィド 開幕に環魔結界を張り、ティルワンの闇界に敵部隊を巻き込んでやりたい。 「共感を持つ者として同行させる」:アルヴィドを同行させた(ロウ+10)その後何度かイベント 「敬意を払い浄化させる」:アルヴィドを浄化した(カオス+10)その後何度かイベント [部分編集] ボルハ 指定エリア防御上昇大+移動不能+攻撃不能(専守)の鉄化防御を使う。手動操作で無視もアリ 砲撃戦では砲撃性能で負けているため、相手の砲台を停止させる必要があるが鉄火防御次第で厳しくなる。 砲台に取り付いた部隊の排除は撃破する以外に無い。 「気持ちだけで十分」:ボルハの提案を断った(ロウ+10)その後何度かイベント 「申し出を受け入れて頂戴する」:ボルハの提案を受け入れた(カオス+10)その後、資源提供や孤児院イベント「植物資源」:虹色草(植物+120) 「財宝資源」:ゴールドコイン(財宝+110) 「木材資源」:良質木材(木材+120) [部分編集] 終盤・海底 孤児院の維持費、子供の保護、子供達の応援が発生しない 不幸な◯◯は発生する ロウルート 珊海の絶隷姫、珊海の絶隷王を撃破後に、妖滅者イルヤナと戦闘。別編の乱入イルヤナより強化されている。 イルヤナ撃破後、専用マップ&専用ルールで再戦。 孤児院にイルヤナが到達するとゲームオーバー。イルヤナを倒すとクリア。 4つの塔を放置するとターン経過で、妖滅者イルヤナ(移動力2)が覚醒者イルヤナ(移動力4)に強化されるイベント発生。 イルヤナは別に塔を攻略しなくても倒せる。 塔最終戦は危険種の魔力柱(HP27000)+取り巻きの雑魚。戦力次第では攻略に時間がかかる。 環魔の壁で雑魚を隔離すると楽。魔力柱撃破だけで遺跡クリアになる。 情報コンプするなら、魔力柱4本(それぞれ別情報)、妖滅者イルヤナ(同名別情報)、覚醒者イルヤナ、全てと戦う必要がある。 覚醒させるための時間稼ぎには策略『巨大岩配置』が便利。 階層 入手アイテム LV 敵 敵陣形 補足 魔力増幅の塔・東 1 - 25 ヒートゴーレム×4 ガーゴイル斥候種×1 グロウガーゴイル×1 突撃陣形 2 - 25 ヒートゴーレム×3 ガーゴイル斥候種×1 グロウガーゴイル×2 基本陣形 3 虹色草(植物+120) 25 魔力柱×1 ヒートゴーレム×1 ガーゴイル斥候種×1 グロウガーゴイル×3 基本陣形 魔力増幅の塔・西 1 - 25 サンダーゴーレム×4 ガーゴイル斥候種×1 グロウガーゴイル×1 突撃陣形 2 - 25 サンダーゴーレム×3 ガーゴイル斥候種×1 グロウガーゴイル×2 基本陣形 3 牛(家畜+120) 25 魔力柱×1 サンダーゴーレム×1 ガーゴイル斥候種×1 グロウガーゴイル×3 基本陣形 魔力増幅の塔・南 1 - 25 ヒートゴーレム×4 ガーゴイル斥候種×1 グロウガーゴイル×1 突撃陣形 2 - 25 ヒートゴーレム×3 ガーゴイル斥候種×1 グロウガーゴイル×2 突撃陣形 3 赤魔法石(魔品+100) 25 魔力柱×1 ヒートゴーレム×1 ガーゴイル斥候種×1 グロウガーゴイル×3 基陣形本 魔力増幅の塔・北 1 - 25 サンダーゴーレム×4 ガーゴイル斥候種×1 グロウガーゴイル×1 突撃陣形 2 - 25 サンダーゴーレム×3 ガーゴイル斥候種×1 グロウガーゴイル×2 基本陣形 3 良質木材(木材+120) 25 魔力柱×1 サンダーゴーレム×1 ガーゴイル斥候種×1 グロウガーゴイル×3 基本陣形 敵 LV HP 攻撃 防御 陣形 魔法 妖滅者イルヤナ(海底) 15 20000 50 20 強襲陣形 妖滅炎:触れた敵部隊にダメージ 妖滅者イルヤナ 20 30000 52 21 強襲陣形 妖滅制圧射撃:敵部隊にダメージ 覚醒者イルヤナ 30 50000 57 22 強襲陣形 妖滅炎の鎌鼬:敵全体にダメージ カオスルート 円環が揃った時点で子供達から、月見草(植物+60)、木材(木材+30)入手 珊海の絶隷姫、珊海の絶隷王を撃破でクリア カオスキャラから一言いただけます 一言は回想に含まれていない(回想のは カオス確定 フラグ全部折れかと)
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ステージ分岐 第3話攻略後 A B.これは良い趣向じゃ。~~ C D.よし、ひとり娘には内緒で~~ 第4話攻略後 A.馬鹿者!それをプランするのが~~ B.国家転覆じゃ!~~ C.民を苦しめてこその悪。~~ D.わかってくれおゆう、~~ Bの第10話で吉宗を切腹させる E.もう終わりか?~~ B.さて、いつも通り~~ ※追跡タイプの敵は総じてシャワーが有効。 ※射程の短い敵は刀でヒット&アウェイができる。 ※特殊施設の罠は、吹っ飛ばすより裂だるで持ち上げる方が楽。精神減らさなくても有効だし、ふっ飛ばしだと洗濯板の上に乗せるのが難しい。 ※敵の多いステージは、室内に入ってこれないように、最寄の出入口を障害物系の罠で封鎖すると楽。 ※Eのラスト特別編までには茶運人形・種を作っておこう。無いと苦しい。 基本 無効罠種類 第一話(共通) 一心白道 義によって参上! 第二話(共通) 江戸名物の敵討ち、光る十手が悪を許さず 第三話(共通) 貧乏長屋と江戸の華、桜吹雪が悪を討つ! 第四話(A&B) 火付と盗賊は、江戸の華 第四話(C&D) 鼠小僧一味参上! 第五話(A) 博徒へ手向ける死のみやげ 三途の川の渡し銭 第五話(B) 正義の諸刃正眼崩し 第五話(C) 世直し日記の長七郎 天下御免の悪退治 第五話(D) 天草、暴走 第六話(A) 勇者を夢見る電波 第六話(B) 表裏一体 新陰流の真骨頂 第六話(C) 座頭市 血刀脱出絵巻 第六話(D) 暗殺剣とFカップ 第七話(A) 悪逆非道な行過ぎ商法 隻眼隻手がマルチ許さず 第七話(B) 天下に聞こえた大岡裁き 悪しき鎖を一刀両断 第七話(C) 悪の世に 踊る三匹、血の裁き 第七話(D) 絶対!最強!新撰組 第八話(A) 赤穂衆 討ち入り前のためし斬り 第八話(B) 水戸黄門 最後の戦い 第八話(C) 冥府魔道が弾貸し仕る! はぐれ大神一発五百両! 第八話(D) 強気を求む血の刃!うなる二刀と物干竿 第九話(A) いらっしゃいませ 神主様 第九話(B) ドキッ!? 女だらけの討ち入り事件 第九話(C) 仕掛けて殺して始末完了、 今宵も走る始末人 第九話(D) 決裂 第十話(A) ~Final Episode~ 「それが俺たちの最後の幻想」 第十話(B) 天下御免の吉宗参上 余の顔を忘れたか! 第十話(D) 娘を巡る夫婦の因果 可愛いこの娘はワシのもの 特別編(E)イナズマ帝国の逆襲